“The days of of ‘Build it and they shall come’ are over – An Interview with Theme Park Veteran Barry Upson

For my article about movie tie-in theme park attractions, I interviewed Barry Upson in June 2009. Barry was the executive in charge of the concept, facility design, construction and operation of the original Univeral Studios Tour in Hollywood. For twenty years, from 1979 to 1999, he was executive vice president of Universal Creative. Among other things, he managed the Master Planning of Universal City Florida. He now works as a consultant in his own company. The interview was done via e-mail. It has been slightly edited.

Real Virtuality: Please describe your motivations and the steps you took back when you were creating Universal’s Studio Park. What did you consider back then?

Barry Upson: A little history. In 1914 Carl Laemmle, founder of Universal Studios, invited paid guests to view shooting of silent films from bleachers on the lot. The first movie studio “tour” was attended by 500 people per day. During the 1920’s through the 1960’s and beyond, several studios operated small, exclusive walking tours of their lots (Warner Brothers, Paramount, MGM, etc.). As you know, Disney used their cartoon and animated film, characters widely in the creation of Disneyland. Universal permitted Grayline Tour Buses to drive through the studio (for a fee) in the late 1950’s. Passengers saw film clips, a make-up show and ate lunch in the Commissary.

The Grayline experience convinced Universal management that there was a business in a working studio tour for several reasons: There obviously was a huge pent-up demand to go “behind the scenes”, see how movies are made, maybe see “stars”. The tour allowed for the promotion of prime time TV shows, of which a majority were being filmed at Universal at the time and offered the possibility of creating new revenue from an existing plant. A tram tour could be routed hourly to either expose or avoid shooting companies as circumstances demanded.

At the outset, and for several ensuing years (1964 to 1980), the studio tram tour and the tour guides were the “stars” and the tram special effects and shows were the “bit players” at Universal. Early tram impacting attractions (Collapsing Bridge; Red Sea Parting; Ice Tunnel; Flash Flood; Runaway Train, etc.) were themed and presented as 4-D film-like special effects – not necessarily tied to specific movies or TV shows. Early very simple effects demonstrations in the tour center were more directly tied to a title: “Creatures From the Black Lagoon”; “Frankenstein”. Original stunt and animal shows (and screen test theater) were generic “behind the scenes” presentations.

By 1980, Universal Tour attendance levels made Disneyland and Knott’s Berry Farm direct competitors. Larger, bolder and more recognizable attractions were needed to compete and build attendance. This is when “rights” (IPR’s) started to become a major issue. During the 1980’s, major attractions at Universal Studios Hollywood were based on the storyline or adopted the theme and/or name of major Universal IP’s. Examples are the “Conan Show” (live actor-animation), the “A-Team” live action stunt show, the “King Kong” Tram attraction with major figure animation, the “Earthquake” drive-through with major special effects and the “Castle Dracula” live theater attraction.

Even gaining these exclusive rights internally was often difficult and costly because of cast deals, partnerships, etc.

How did you walk the line between creating things that were both “real”, i.e. credible, and entertaining at the same time?

The most boring aspect of movies and TV is the actual filming process and even that can be overcome with the on-set presence of “stars”. Since most, if not all of Universal’s attractions are based on a final film product or selected compelling components of the process (stunts, animals, screen tests, etc.) there was never really a line between “real” and “entertaining” – the attractions had to be both. The studio environment is also always “real” in its own way.

Have any of these motivations or proceedings changed, esp. later when the park in its current form developed?

The motivation is generally the same. Theme parks want to create a compelling guest experience, they want to adhere effectively to a theme or storyline. They have to build attendance, beat the competition, keep to a budget and schedule and make a profit.

Possible proceedings to achieve this are: work on a grander scale, improve the design dteails, use more complex content or infrastructure, achieve a higher capacity and use more sophisticated operations and maintenance.

Securing exclusive rights to strong film properties from any source is more critical now to creating an attraction that cannot be duplicated competitively. Universal Studios Florida would not exist except for Spielberg Film rights. The same is true for Universal’s Islands of Adventure with Spider-Man, Dr. Seuss, Dudly Doright, etc.

Is it different making movie attractions then and now? What has changed, what has stayed the same?

A realistic evaluation of potential market size and composition and effective response to it is more critical today. The days of of “Build it and they shall come” are over.

Other than dealing with the design/development and business practice differences of producing attractions or parks overseas as opposed to the United States, I think the fundamental creative process is the same. At both Universal and Disney, the basic concept is created in-house with design extension done by highly experienced outside firms and fabrication/construction done by the most qualified companies worldwide.

What are the important aspects one has to consider first and foremost when creating a new attraction based on movies?

The most important factors in building a good movie attraction are exclusive I.P.R. Rights, a “pre-sold” successful movie or TV theme, a simple, powerful storyline or concept and a compelling, cohesive guest experience. Moreover you need an adequate schedule and budget, high quality consultants and purveyors, an adequate capacity for minimal wait times, effective experience set-up in the queue line or pre-show. You will want to minimize cannibalization of attendance at other primary park attractions and finally you will need xcellent marketing.

Many Theme Parks simply adopt a movie/t.v. title as a name for a standard iron ride or Show. Universal, Disney and Warners built their attractions around the basic premise of the film. There is a world of difference in these two strategies.

How do you decide which movie to turn into a ride or other attraction?

How to “decide” is based on any number of different factors depending on circumstanc: It’s having an appropriate theme within the park’s attraction mix and a key scene/storyline that will drive a compelling attraction concept. Rights availability and a need for a distinct competitive edge in the park’s market almost always influence the decision. Often the basic idea is market tested with consumer groups and the outcome of those tests can be the final decision maker.

Does the technology inspire the art or vice versa?

Whether “art” or “technology” inspires attraction concepts can best be described by some examples. The “Back To The Future” ride was inspired by the DeLorean scenes in film. Its replacement, the “Simpsons” ride is character driven. The “E.T.” Ride follows E.T.’s film journey home. All the “Dr. Seuss” Attractions at Universal Islands of Adventure are based on original stories and the “T2-3D” Attraction at Universal Studios Hollywood is basically single character-driven. So you could say they were inspired by the “art”. However, “Earthquake”, as part of the Studio Tour, was made possible by very large-scale environmental animation. “Spider-Man” is a unique, complex marriage of 3-D film, animation and ride and has the vehicle at the heart of the attraction. With “Backdraft”, large scale, real fire effects are the show and the “Jurrasic Park Ride” was shaped by the only available hillside site at Universal Studios Hollywood..

How important is good Theming to a working theme park?

You will find many in our industry that think the term “theming” is really overused in almost every facet of our life and has become a cliché. However, true theming is still critical to successful park development and operations. Good park theming is seeing to it that everything in the park contributes positively to its central story line and to a compelling, cohesive guest experience: no jarring, non-thematic events, services or facilities are allowed. This is easier said than done, but it is vital to success. Disney understands and executes theming as well or better than anyone, yet I believe they would be the first to admit that the theme environment of California Adventure was mediocre at best and impacted attendance.

Effectively linking a film’s elements to its name-sake attraction through images, dialogue, sound effects, musical score, and special effects is always desirable because it grounds the guest more strongly in that specific entertainment experience. There are many good examples of these film/attractions linkages at Universal and Disney parks: “Spider-Man”, “Simpsons”, “T2-3D” among them. Universal has just installed a state-of-the-art A/V system in their Universal Hollywood trams that permits guests to view scenes from films while traveling through the sets where they were shot, as well as other visual materials.

Is the theme park business a struggle sometimes? Did you ever terminate a project because you had the feeling it didn’t connect well enough with the movie it emulated?

I actually have quite a few war stories about both winning and losing battles in the Park/Attraction development wars. They range from rocks bouncing into trams during the rockslide effect and a real earthquake at the “Earthquake” attraction that is part of the Studio Tour. At Universal’s Islands of Adventure, the perfect animation of a Triceratops was not good enough for the guests and in one case, an entire park concept had to be scrapped due to competitive gamesmanship: about 1979, Universal planned to move the Hollywood park concept of backlot tram tour and entertainment center to Orlando, Florida, which is Disney territory. In seeking a partner for the project, Universal made presentations to Paramount and a few other studios at the time. Shortly thereafter, Disney announced plans to build an MGM-Disney Theme Park at Walt Disney World…fundamentally the same park concept that Universal was planning. Universal elected to proceed anyway, dropped the tram tour component and created the first, true Movie Theme Park concept: Universal Studios Florida.

How does a ride keep up its appeal? When does it get obsolete?

An attraction keeps its appeal by remaining relevant to its market and to the primary entertainment mission of the park. It becomes “obsolete” when the original Film or TV. base drops from sight (e.g. “E.T.”), when the technology becomes passé or when we find that the site or facility is better used for a new attraction.

What is in stock for the future of theme parks?

Ah, the future. Ten years ago, I gave a speech at IAAPA (International Association of Amusement Parks and Attractions) entitled: “The Future Just Passed By…Did We Miss It?” The premise was that the basic ideas that will drive the future of the themed entertainment industry are already out there in some form. We just have to recognize them. I still believe that.

Can you think of a current example that embodies your philosophy about movie theme park attractions best?

I think the recent conversion of the “Back to the Future” attraction to the “Simpsons” attraction was a brilliant concept and has proved highly successful. The original concept for “Back to the Future” offered the opportunity to create new software for the existing facility and ride system and it worked.

The new Harry Potter Land at Universal’s Islands of Adventure should be a smash hit because of deep involvement by the original film makers, particularly its art director, and a commitment of land, budget and creative team by Universal to fully exploit the strength and appeal of the theme subject.

This is one part of a four-part package on film tie-in attractions in theme parks. The other three are a feature article, a post on how the article came about, and an interview with Craig Hanna (Thinkwell Design).

How Theme Parks make Movies Inhabitable

If you want to experience interactive cinema, don’t go the cinema. It’s in theme parks, where you can experience the thrill of living inside your favourite movies. This article explains, how it is done.

Probably, the idea is as old as art itself. It existed already when the ancient Greeks painted perspective backdrops for their plays: aesthetic immersion, the attempt to draw the audience into the fiction of the artwork; to provide it not only with an intellectual but with a physical experience.

Today, in media society, immersion – from Latin immersio, to submerge – seems almost complete. The cinema of blockbuster attractions does everything it can with rapid camera moves, booming sound systems, brilliant colours and the newest 3D-effects to offer the spectator just that: forgetting the world around you, almost touching the fantastic, diving into the world of artifice.

Cinema’s predecessor, as well as its companion, were panoramas and similar fairground attractions, whose appeal didn’t lie primarily in the phenomenon of moving pictures as such, but rather in the perfect surround experience, supported by sounds, smoke effects and mechanical movement. Even back then, the most popular source material was provided be spectacular events, real or imagined: enormous battles or adventurous journeys, as in Frederic Thompsons „Trip to the Moon“ , an illusionistic spectacle full of moving canvasses and haunted house elements. The attraction premiered in 1901 and drew huge crowds to Coney Island’s „Luna Park“ just outside New York City for several years from 1903 onward.

Technology and artistic vision come face to face in these attractions, just like they do in film. Their creators shy away from nothing to establish the perfect experience. When he started to work on designs that would transfer the vortex-like cinematic effect of his animated movies, achieved through an insistance on all-singing, all-dancing hyperrealism, onto the overarching concept of an amusement park in 1951, Walt Disney became one of them.

Disneyland opened in 1955. The employees of its development company called themselves Imagineers – a portmanteau of „imagination“ and „engineers“. In its four park areas, Frontierland, Tomorrowland, Adventureland and Fantasyland, every detail is „themed“ to match the respective area’s concept, from plant life and the costumes of the employees (called „cast members“) down to the garbage cans. Paths are constructed in such a way that you rarely spot the other lands if you are walking through one of them. so the impression is never jarred. The area is mined by tunnels, allowing the cast members to move about without disturbing the guests: work makes itself invisible. Only the centre of the park, the Sleeping Beauty Castle, now a brand in itself, is always visible.

Disneyland is „at the same time absolutely realistic and absolutely fantastic“, wrote Umberto Eco in 1973. If the visitor brings the appropriate attitude, he can lose himself in Disneyland – not in a specific movie, but in the stuff that movies are made of. The escapist element of Hollywood’s dream factory: in theme parks it becomes a reality. The spectator becomes a user, a protagonist in his own film.

The parks owned by Universal Studios, in Hollywood, Florida and Japan, are – broadly speaking – not as playful as their Disney equivalents. Nevertheless, they allow the audience to intimately immerse itself in movies. Even in the silent era, Universal founder Carl Laemmle supplemented his studio’s income by letting visitors tour the backlot. In 1964, building on Lammle’s legacy, Universal opened its now-legendary Studio Tour in which guests are driven around parts of the property in a trolley car.

Nowadays, the Tour’s real behind-the-scenes part, which destroys rather than creates illusions, is kept to a minimum. Instead, the cars pass a collapsing bridge, the passengers witness an earthquake and a flash flood and may watch the Jaws shark gobble up a diver. In the eighties, when Universal felt capable of competing with Disney in the theme park market, the studio also began to build parks with attractions based on the films it had produced, first in Hollywood than elsewhere. Disney has, in turn, adapted the backlot concept and opened parks like „Walt Disney Studios“ in Paris.

„The most boring aspect of movies and TV. is the actual filming process“, says Barry Upson, one of the creators of the original tour, who became executive vice president of Universal’s recreational division in 1979 and remained there until 1999. The newer attractions were built on highlighting a film’s gripping aspects. They were also fully themed.

This can mean several things. In many cases, the main attraction is preceded by a pre-show that works like a title sequence, explaining connections to the ur-film and introducing characters and setting. The building housing the attraction is often designed after one of the sites in the film’s universe: Thus, the „Simpsons“-Ride is set in a fairground in Springfield, „Star Tours“ plays out in a space station in a galaxy far far away, „Shrek 4D“ drops the audience into Lord Farquaads dungeon.

Just as often, hovever, it seems enough to evoke a well-known film’s visual vocabulary while you are waiting in line. Signs use symbols and fonts employed in the film. Announcements like „Keep your hands inside the vehicle during the ride“ are acted out by the film’s characters on monitors or via audio broadcasts. Because the waiting can take an hour or longer, the observant visitor has had more than enough time to remember the scenes he loved when he finally takes a seat. By that time, he is in the centre of the universe he will subsequently be propelled through via rollercoaster, motion simulator or „4D-cinema“ – the 4th dimension usually consists of shaking seats and a few jets of water.

To optimise their immersive effects, Universal rides as well as newer attractions in parks by Disney and Warner Bros. Worldwide, usually start with the basic idea of the film and build the ride around it. This doesn’t mean that rides cannot later be „re-themed“. The „Simpsons“ ride at Universal Studios Hollywood used to be a trip Back to the Future in the DeLorean. And rides without specific cinematic source material can become movies in their own right, as Gore Verbinskis Pirates of the Caribbean Trilogy has proven.

When a new attraction is created, the first step consists of thinking about whether the trouble is worth it. „’Serious’ films without action or dramatic stories with lots of dialog don’t work very well“, says Craig Hanna, chief creative officer of Thinkwell Design in Burbank, who have built rides for pretty much every major player in the industry. „Animated films, action films, big sci-fi films and films with great chase, stunt or fight sequences obviously work great“ It’s also important that the film was succesful and has established itself as a brand.

At the core of the design process should be the film or intellectual property’s essence: „We serve as an intermediary between the owner or operator and the IP holder“, says Hanna. „We have to create an experience that meets the business, financial, scheduling and operational goals, while ensuring the creative idea and production on the project remains true to the original IP“

Hanna and Upson agree that harmonic thematic design is essential for an exceptional amusement park. When the Theming is right, says Upson, „everything in the park contributes positively to its central story line.“ Hanna agrees: „When we develop theme parks we look at theming as part of the storytelling of the park, what we call Environmental Storytelling“. Just as an architect will develop a land-use plan, the company designing the attractions creates the masterplan for the content of the narrative architecture: „Every element, visual and audio cue the guest experiences, sees, hears, touches or even tastes, must reinforce the park’s story“

The process is expensive, the designer admits. With attractions based on Film-IPs, it would be ideal if the company could only employ original elements from the film. Often, however, the rights for theme park attractions are not part of the license agreements that studios sign with actors or producers. Because they would have to be negotiated anew in these cases, the Theme Parks sometimes find ways around them.

Hanna names the work on „Ice Age Adventure“ as an example, a ride built by Thinkwell at „Movie Park“, formerly „Warner Bros. Movie World“, in Bottrop, Germany. The attraction is a so-called „dark ride“: the passengers pass by illuminated dioramas populated with animatronic puppets telling a story. In this case, they are telling a „1.5 sequel“ as Hanna calls it, to the first Ice Age movie.

„The ride is not really a sequel, we leave that to the screenwriters“, says Hanna. „But it is based on what you know and love from the original movie“. The idea of the „semi-sequel“ is popular: a similar concept is at the heart of the „Shrek 4D“-film, also at Bottrop, or its more spectacular cousin: a combination of 3D-film and stage show in an expansion of Terminator 2’s universe at Universal Studios Hollywood.

For the „Ice Age Adventure“, the film’s original score and German voice talents were too expensive and had to be imitated for the ride. However, Hanna explains, Thinkwell was able to use the original wireframe models of US animation studio Blue Sky as a base for their puppets.

One of the few film-based rides where both intellectual property and ride design hail from Germany is the 4-D-Film „Lissi und die wilde Kaiserfahrt“ („Lissi and the wild Kaiser’s ride“) at Bavaria Filmstadt in Munich. Here, the partners could build on close cooperation. Nico Rössler, the Filmstadt’s director, Thomas Zauner, CEO of visual effects company Scanline and writer/director/actor Michael „Bully“ Herbig had worked together several times before.

Realized within the limits of theme park financing in Germany – the project cost a „six-digit amount“, says Rössler – the „Wilde Kaiserfahrt“ also is a sort of 1.5-sequel to Herbig’s animated feature Lissi und der wilde Kaiser („Lissi and the wild Kaiser“, a parody of the classic German film trilogy about princess Elisabeth „Sissi“ of Austria starring Romy Schneider). The ride draws about 400.000 to 500.000 visitors per year, since it opened in October 2007. It is based on a scene from the film in which the caricature of the classic „Sissi“-character is chased down a snowy slope in a life raft by two poachers. The 3D-film adds a few locations to the original scene and makes the spectator part of the chase. A vintage hydraulic gimble gives the seats a good shake and an IOSONO sound system courtesy of the Fraunhofer institute, which is able to place sound effects anywhere in the room with the help of several hundred speakers, allows for a unique sonic adventure.

The centre of attention here is definitely the general experience, not the immersion in an alien world. There is also not much Theming to speak of: While the antechamber to the cinema is decorated in a mock baroque style reminiscent of the film, the screening room itself is naked, not least because the sound system doesn’t allow otherwise, as Rössler explains. However, this does fit in with the concept of the whole park, says the Filmstadt’s director. It’s not primarily content that’s on display here, but well-known film personalities and brands combined with a look behind the scenes of filmmaking in Germany.

On the other end of the spectrum, the „Wizarding World of Harry Potter“, which just opened its gates in Orlando, Florida, clearly aims at pushing the envelope when it comes to engulfing its visitors in fantasy. The park allows guests to explore the world of the famous sorcerer’s apprentice close up. The hub of the compound is a reconstructed Hogwarts, flanked by the wizarding village Hogsmeade and several rides. The park’s website also features immersive techniques: by means of „augmented reality“, the user can project holographic images onto his own hand with his webcam.

A visit to Ollivanders wand shop, where a wand chooses the visitor and not vice versa, mirroring the books, promises to be one of the highlights of the „Wizarding World“. In Theme Parks, if everything works as it should, it is only when you exit through the obligatory gift shop that waits at the end of every attraction, that you notice it is time to leave the waters of the film world you were swimming in.

A German version of this article appeared in epd film 7/10

This is one part of a four-part package on film tie-in attractions in theme parks. The other three are a post on how this article came about, and interviews with <a href="Barry Upson (formerly Universal Studios) and Craig Hanna (Thinkwell Design).

Theme Park Package

In May 2009, I visited California for the first time. As is the custom, I also visited the Universal Studios park. I always liked theme parks, but what I experienced there really blew my mind. I loved the attention the rides paid to every detail and the way how the creators managed to make the films on which the rides were based come alive again: An Idea for an article was born.

I pitched the article to my editors at epd film and they agreed to let me work on it. I looked for interview partners in the states and I travelled to Munich’s Bavaria Filmpark to investigate how the Germans do it. Thomas Zauner and Nico Rössler from Scanline and Bavaria Filmstadt were very generous with their time, as were Barry Upson, formerly of Universal Studios Recreation Group, and Craig Hanna, CCO of Thinkwell.

The article came together while I visited Disneyland Paris for the first time in October. However, by that time, the season for theme parks in Europe had already passed and the editors decided to postpone the article until this summer. Now, it has finally appeared in print.

For my American interviewees, I translated the article into English. I will post this article, as well as the unabridged versions of the interviews I did with Craig and Barry, in this blog. Please enjoy.

This is one part of a four-part package on film tie-in attractions in theme parks. The other three are a feature article, and interviews with Barry Upson (formerly Universal Studios) and Craig Hanna (Thinkwell Design).

Tangled

Über den ersten Trailer von Disneys neuem Film Tangled habe ich mich heute richtig gefreut. Nicht nur weil er eigentlich ganz witzig aussieht – von der Metaebene her etwa so wie der erste Shrek-Film – sondern weil man an ihm ähnlich wie schon bei How to train your Dragon wunderbare Animations-Stil-Studien vollführen kann.

Seit The Great Mouse Detective hat Disney in seinen 2D-Animations-Filmen mit 3D-Computer-Elementen gearbeitet, und dabei das Shading immer weiter verbessert. In Filmen wie Tarzan arbeitete das Studio schon mit ganzen 3D-Hintergründen, die so geshadet wurdet, dass sie sich trotz den Durchfahrten nahtlos in den Rest des Looks einfügten.

Aber auch der generelle Look der 2D-Animation wurden im Laufe der Jahre immer weiter weg von abstrakten und stilisierten Hintergründen und flachen Charakteren (vor allem in den 60ern und 70ern) hin zu einem hyperrealistischem Airbrush-Look entwickelt, der schon an sich einen hohen Raumgefühls-Charakter vermittelt (Abstrakteres ist nur in Musical-Nummern erlaubt). Man vergleiche die zwei Screenshots aus 101 Dalmatians (1961) mit dem letztjährigen Comeback-Streifen The Princess and the Frog


Tangled schlägt jetzt tollerweise genau die andere Richtung ein. Er ist ein 3D-Film, der aber anders als die beiden letzten Disney-Computer-Filme Chicken Little und Bolt nicht auf Dreidimensionalität setzt. Stattdessen sehen viele der Hintergründe fast aus wie klassische High-Concept-2D-Hintergründe. Man schaue sich nur einmal diesen Shot an:

Ich finde die Idee prima. Inhaltlich geht der Film zurück auf die Märchentradition der frühen Disney-Filme, also passt er sich auch optisch an. Weil die meisten Menschen mit Disney-Zeichentrickfilmen immer noch die großen alten Klassiker verbinden, dürften die Macher hier genau den richtigen Weg gegangen sein, um Disney-Filme wieder zum altbekannten Familienerlebnis für alle Generationen zu machen.

Interessant dürfte dann nur wieder sein, wie diese Flache-Hintergründe-Strategie sich damit verträgt, dass der Film natürlich auch in 3D ins Kino kommt.

Zehn zu Null – Eine Dekade voller Filme: Drei Genres im Wandel

Nachdem ich mich in der letzten Woche mit dem meiner Meinung nach dominanten Genre der Noughties, dem fantastischen Film beschäftigt habe, will ich diese Woche kurze Fazits über drei weitere Genres ziehen, die mir in der vergangenen Dekade verstärkt aufgefallen sind.

Musical: Eine Renaissance mit Stars

Musicals und Hollywood: Seit der Geburt des Tonfilms mit Al Jolsons The Jazz Singer gehört das zusammen wie Fritten und Bier. Doch spätestens seit dem Befreiungsschlag des New Hollywood hatte das klassische Broadway-Musical, das noch in den Sechzigern mit Filmen wie The Sound of Music zu den größten Krachern in den USA gezählt hatte, ein wenig an Ansehen verloren (trotz New York, New York). Die Siebziger war eher eine Dekade der Rockfilme (Tommy, Rocky Horror Picture Show), die Achtziger eher eine der Tanzfilme (Dirty Dancing, Flashdance), und in den neunzigern stand es um das Musical ganz schlecht.

In den Nullern aber, wo Hollywood wieder wie wild nach neuen Einnahmequellen durch bereits etablierte Marken suchte, kam das Broadway-Musical mit Rums zurück. Den Anfang machte 2001 Baz Luhrmann mit seinem glorreichen Pastiche Moulin Rouge, das klassische und neue Formen bravourös vermengte. Danach wurde es wieder klassischer, dafür aber im konservativen Hollywood-Establishment immer beliebter (was sich dann in den Oscars zeigte): Chicago wurde 2002 bester Film und in den Jahren darauf konnten Filme wie Hairspray, Mamma Mia, Sweeney Todd, The Phantom of the Opera, Across the Universe oder jüngst Nine wieder Erfolge feiern – die Oscars honorierten das im Jahre 2009 dann auch mit einer entsprechenden Eröffnungsnummer.

Klar, das Musical ist nicht mehr auf dem Beliebtheits-Stand, auf dem es sich mal in den Dreißigern und Vierzigern befand, aber es ist wieder eine Kraft, mit der man rechnen muss. Auch Disney hat die Kraft der Doppelvermarktung wiederentdeckt: Hannah Montana und High School Musical sind bei der jungen Zielgruppe riesige Hits, und nach einigen musiklosen Filmen, kehrten auch die klassischen Disney-Filme mit Enchanted und The Princess and the Frog wieder zur bewährten Form zurück.

Was die großen Hollywood-Musicals von heute von denen von damals unterscheidet ist, dass sie zunehmend große Stars, die eher durch ihr Schauspiel als durch ihre Song-and-Dance-Qualitäten bekannt sind, in den Hauptrollen einsetzt. So treten in den Musicals neuerer Gangart plötzlich Leute wie Richard Gere, Meryl Streep und Johnny Depp auf und jedermann freut sich, dass sie ja auch (mehr oder weniger gut) singen können. Eine clevere neue Formel, deren Ende noch nicht in Sicht ist.

Action: Der kaputte Held im Schnittgemetzel

Es gab in den Noughties auch Actionfilme alter Gangart: Ein muskelbepackter Mensch vom Kaliber Arnie oder Stallone schießt sich ohne Gnade seinen Weg zur Gerechtigkeit. Geprägt wurde die Dekade allerdings von ihren verwundbareren Helden. Der Posterboy ist dabei sicherlich Matt Damon als Jason Bourne, dem Daniel Craig als neuer James Bond nacheiferte. Die neuen Helden müssen mindestens ebenso oft ausweichen wie zurückschlagen, ihre Gegner sind nicht mehr Horden von Kanonenfutter und fiese Überbösewichte, sondern vor allem skrupellose Konzerne und globale, gesichtslose Syndikate. Auch in Mission: Impossible III bekam es beispielsweise Tom Cruise mit einem Gegner (Philipp Seymour Hoffman) zu tun, der von den Weltbeherrschungsfantasien eines Blofeld weit entfernt war. Ihm war sein Gegner einfach nur ein lästiger Dorn im Auge seiner sadistischen Form des Kapitalismus.

Nachdem gerade in der Bond-Serie zuletzt in ihren Superlativen (unsichtbare Autos) in einem letzten Röcheln der Neunziger zunehmend die Luft ausgegangen war, kehrte das Genre in einem Befreiungsschlag zu einem Realismus im Geiste von Bullitt zurück: Autos explodierten nicht mehr ständig, Nahkampf wurde wieder wichtiger als große Wummen. Besonders Paul Greengrass in Bourne 2 und 3 etablierte dazu eine ruhelose Optik voller schneller Schnitte, die an Unübersichtlichkeit kaum zu überbieten war und damit auch die Fragmentierung des vernetzten Zeitalters widerspiegelte. Andere Regisseure (Christopher Nolan in Batman Begins) übernahmen beherzt.

(Ich habe leider die Transporter-Filme und die Cranks nicht gesehen. Wie sieht’s denn da aus? Die Trailer sprechen für eine Mischung aus Bourne-Realismus in der Darstellung und Over-The-Top in den Stunts.)

Abenteuer: Es wird wieder geswashbuckelt

Vier Wörter: Pirates of the Caribbean. Abgesehen von ihren Fantasy-Cousins Frodo und Harry Potter konnten Jack Sparrow und seine Kollegen das erfolgreichste Franchise der Noughties hinlegen. Der Piratenfilm, der als tot und Kassengift galt, wurde damit wiederbelebt und das große Abenteuer in der Wildnis (siehe auch Master and Commander) war wieder da. Auf dieser Bugwelle wagte sich sogar Indiana Jones wieder aus seinem Kühlschrank, ihm hatten die Mummy-Filme von Stephen Sommers ja ohnehin schon einen ganz guten Boden bereitet.

Ganz im Gegensatz zum neuen Realismus des Actionsfilms drehte der Abenteuerfilm in den Nullern wieder alle Regler auf Elf, besonders durch den großzügigen Einsatz von fantastischen Elementen (was die Grenze zum letzten Eintrag natürlich etwas verschwimmen lässt), die dank der plötzlich alles könnenden Computertechnik ja auch wesentlich leichter umzusetzen waren als zuvor.

Ich gebe zu, dass hier sicherlich nicht so ein deutlicher Trend vorliegt wie bei den beiden ersten Genres, aber der riesige Erfolg von Pirates ist doch bemerkenswert. Obwohl Johnny Depp ganz klar der Star der drei Filme ist, ist eine Schlüsselfigur in der ganzen Bewegung vermutlich eher Orlando Bloom, der das Swashbuckling durch seine Legolas-Figur im Herrn der Ringe wieder salonfähig gemacht hatte. Er wiederholte seinen Erfolg im ersten Pirates-Film, um in den Fortsetzungen zur Bedeutungslosigkeit zu verkommen, staubte aber vorher noch Rollen in den Wildnis-Abenteuern (im weitesten Sinne) Troy und Kingdom of Heaven ab. Überhaupt passt sich die Reihe der großen Monumental-Abenteuer (die zwei weiteren Folge der Serie sind Alexander und Australia) gut in das Genre ein, auch ohne übernatürliche Elemente, aber allein schon wegen der Laufzeit.

Von Pirates soll es einen vierten Teil geben, ansonsten scheint die kurzfristig aufgeflammte Lust am altgedienten Abenteuer aber wieder abgeebbt zu sein. Immerhin gibt es ja in diesem Jahr mal wieder einen Robin Hood-Film (von Ridley Scott). Es besteht also noch “Hoffnung”.

Dieser Beitrag ist Teil 16 der Serie
Zehn zu Null – Eine Dekade voller Filme (Zweite Staffel)

Worte zum Wochenende

Diekmann selbst ist ein unkomplizierter und ausgesprochen kommunikativer Typ, der ohne Distanz grundsätzlich jeden gelten lässt, sich für sein Gegenüber wirklich zu interessieren scheint – gute Storys findet man nur bei aufmerksamer und ergebnisoffener Recherche. Selbst streitbare Zeitgenossen wie Broder lässt Diekmann neben sich gut aussehen. Sein Blog bereitet ihm sichtlich ungeheuren Spaß. Das Projekt dürfte tatsächlich weniger ein Marketing-Instrument sein, sondern eher ein Kommunikationskanal zu Journalisten-Kollegen und Kritikern. Während Ironie und Selbstironie in einem Boulevardblatt, in dem die Sätze nicht ohne Grund kurz gehalten werden, manche Leser wohl überfordern dürfte, kann Diekmann sich in seinem Blog austoben, erlaubt sich etliches an Insidergags und Stichelei. Material gibt es genug

Markus Kompa , heise.de
// Blogger der 100 Tage

Fakt ist aber auch: Weiterhin wissen die Verlage nichts mit diesen Lesern anzufangen. Man stelle sich einmal den Ladeninhaber vor, dem man 1000 Menschen vor die Tür stellt und der nicht weiß, wie er mit denen Umsätze macht – ungefähr so geschäftstüchtig sind Verlagshäuser im jahr 2010.

Thomas Knüwer , Indiskretion Ehrensache
// Verlage vs. Google: Es könnte lustig werden

Wer diesen App-Entwurf kritisiert, der kommt eh viel zu spät. Die App der “Tagesschau” ist nämlich alles andere als eine Neuerung:

Daniel Bouhs , taz
// Der Protest ist nur Werbung

I hope that Princess Tiana opens the door for many more animated movies where the characters just happen to be black.

Peter Del Vecho , Producer von The Princess and the Frog im Guardian
// A short history of race in animation

Zehn zu Null – Eine Dekade voller Filme: Die Renaissance des Animationsfilms

Der digitale Animationsfilm konnte in den Noughties so richtig zeigen, was er drauf hat. Der daraus entstehende Boom dieser Art Film nach dem Rezept, das Pixar in den Neunzigern entwickelt hatte, übertrug sich dann bis zum Ende der Dekade schließlich auch auf die anderen Spielarten der Animation, so dass 2009 nach Meinung einiger sogar das beste Jahr aller Zeiten für Animationsfilme wurde.

Diese letzte Behauptung kann man gut und gerne als überhöht vom Tisch wischen, aber fest steht, dass in den Jahren 2000 bis 2009 vermutlich so viele qualitativ hochwertige und weltweit Eindruck schindende animierte Langfilme entstanden wie seit den Vierzigern nicht mehr. Die Oscar-Academy würdigte diesen aufkommenden Trend bereits 2001, als sie einen neuen Award für “Best Animated Feature Film” auslobte.

Zu diesem Zeitpunkt (Shrek gewann den ersten Award gegen Monsters Inc.) war das Feld der animierten Filme noch relativ übersichtlich. Es gab Disney, den Disney-Kooperationspartner Pixar und DreamWorks PDI, die bereits seit Mitte der Neunziger Jahre versucht hatten, beiden Firmen auf ihrem Home Turf Konkurrenz zu machen. Im Konkurrenzkampf mit Pixar ging das sogar so weit, dass beide Firmen irgendwann immer scheinbar direkt vergleichbare Filme über Insekten (Antz/A Bug’s Life), Monster (Shrek/Monster’s Inc.), Fische (Finding Nemo/Shark Tale) und Roboter (Robots/WALL*E) produzierten – einen Kampf den DreamWorks außer bei Shrek immer verlor.

In den darauffolgenden Jahren strömten jedoch immer mehr Player, beauftragt von den großen Studios, ins Feld, mit denen man rechnen musste. 2002 traten die Blue Sky Studios (20th Century Fox) von Chris Wedge mit dem phänomenal erfolgreichen Ice Age auf den Plan, Imageworks (Sony) versuchte sich (nicht sehr erfolgreich) an Hunting Season, Animal Logic (Warner) (erfolgreich) an Happy Feet. Hinzu kamen die bereits 2001 für Jimmy Neutron: Boy Genius nominierten Nickelodeon Pictures (The Barnyard) sowie einzelne Player, die auf der neuen Woge in den internationalen Markt zurückströmten, wie Hayao Miyazaki, Aardman (Wallace and Gromit), die sogar einen Deal mit DreamWorks schlossen, und Henry Selick (Coraline).

Nicht zu vergessen ist auch das Feld “Performance Capturing”, in dem vor allem Robert Zemeckis die Speerspitze bildete, meist als Regisseur (Polar Express, Beowulf, Christmas Carol) aber auch als Executive Producer (Monster House). Als 2006 Monster House und Happy Feet, die beide zu (unterschiedlich großen) Teilen auf Performance Capturing zurückgegriffen hatten, neben Pixars Cars nominiert waren und Happy Feet auch noch gewann, ging ein Raunen durch die Branche. Vor diesem Hintergrund ist auch die Diskussion interessant, ob Avatar theoretisch einen solchen Oscar gewinnen könnte.

Doch nicht nur im Oscar-Rennen machte sich der Animationsfilm in den Noughties wieder breit. So wählten die LA Film Critics WALL*E, der ohne berühmte Stimmen und generell mit sehr wenig Dialog auskommt, 2008 zum Film des Jahres und 2009 eröffnete mit Pixars Up erstmals ein Animationsfilm die Filmfestspiele von Cannes, nachdem im Jahren zuvor mit Waltz with Bashir schon ein Animationsfilm im Rennen ganz vorne gelegen hatte.

Woher stammt dieser neuerliche Erfolg einer Gattung, die selbst im großen Family-Entertainment-Land USA in den Achtzigern und Neunzigern in Fernseh-Cartoons für Kids einerseits und Erwachsene (Simpsons, Beavis and Butthead) anderseits und Disney-Geputzel zu Weihnachten zerfallen war? Abgesehen davon, dass wegen des immer höheren Bedarfs an Special Effects computergenerierte Bilder generell akzeptierter geworden sind?

Ende der Neunziger hatten Pixar und DreamWorks eine Formel entwickelt, die einzuschlagen schien. Sie entwickelten originäre Stories, die nicht auf bekannten Vorlagen basierten, besetzten die Hauptrollen mit bekannten Hollywood-Darstellern – was die Publicity für den Film deutlich erleichterte – kickten das über Jahre bewährte Musical-Konzept über Bord, und wurden wieder etwas “edgier”, indem sie den Erwachsenen genauso etwas zu lachen gaben wie den Kids. Außerdem trieben sie mit jedem Film den technischen “sense of wonder” wieder ein Stück voran – waren die Menschlichen Charaktere in Toy Story (1995) noch sehr krude geformt, sah das in Toy Story 2 (1999) schon viel besser aus.

In den Noughties drifteten die Studios in ihrem Grundverständnis wieder weiter auseinander, aber der Rest von Hollywood hatte Blut geleckt (und Geld gerochen) und sich längst in eigene Produktionen gestürzt. Pixar setzte weiterhin auf künstlerische Konzepte, definierte sich als Director’s Studio (z. B. indem sie Brad Bird zu sich holten) und nahm sich bald auch schon wieder den Mut zur Abstraktion im Design heraus. DreamWorks prügelte, zumal nach dem Erfolg von Shrek das Prominenten-Stimmen-Konzept zu Tode und versuchte, mit jedem Film noch ein bisschen hipper und zeitgemäßer zu sein (trauriger Tiefpunkt dieser Entwicklung war Shark Tale) – Sony und Nickelodeon gingen in die gleiche Richtung.

Nachdem die erste Welle an Wahnsinn aber vorbei war (2005/06 war so ziemlich das übelste Jahr in der Hinsicht) kam die ganze Branche in Schwung und traute sich richtig was; merkte, dass Animationsfilm die Ideale Form für filmische Experimente ist. Surf’s Up, zum Beispiel, ist ein Mockumentary über surfende Pinguine, das bei allen Schwächen, die der Film hat, zumindest ein paar Märkchen für Originalität verdient hat. Und ob für Persepolis, Marjane Sartrapis persönlichen Memoiren über ihre Kindheit im Iran, und Waltz with Bashir, Ari Folmans unheimliche Rekonstruktion seiner Kriegserfahrungen, vorher überhaupt Geld dagewesen wäre, ist fraglich.

Auch Regisseure, die aus dem Live-Action-Fach kamen, sahen in Animation plötzlich neue Chancen. George Miller (Babe) machte Happy Feet, Wes Anderson “drehte” Fantastic Mr. Fox – die Herkunft aus einer anderen Gattung ist in beiden Fällen durchaus zu sehen. Auch die Abenteuer von Tintin werden derzeit per Motion-Capture verfilmt, Regisseure/Produzenten sind Steven Spielberg und Peter Jackson. Und umgekehrt funktioniert es auch: Pixar-Regisseur Andrew Stanton (Nemo, WALL*E) dreht jetzt John Carter of Mars.

Selbst Disneys Stern geht langsam, nach dem Kauf von Pixar und John Lasseters Verpflichtung als Chefkreativem, wieder auf. 2009 kam fünf Jahre nach dem abgrundtief furchtbaren Home on the Range wieder ein 2D-animierter Film (The Princess and the Frog) in die Kinos, der zumindest manchen Kritikern auch gefiel.

Last but not least waren animierte Filme ein wichtiger Triebmotor für die langsame Etablierung von 3D, was sich besonders in Deutschland sehr gut daran festmachen lässt, dass die CineStar-Kette sich erst mit dem Start von Ice Age 3 entschied, eine größere Menge Säle auf 3D umzurüsten. Und nach wie vor sind es computeranimierte Filme, die sich eben am einfachsten in 3D umsetzen lassen.

Der Animationsfilm, besonders der computeranimierte Animationsfilm aber auch seine handanimierten Geschwister, hat sich in den Noughties als eine neue feste Größe etabliert, mit der man auf jeden Fall auch weiterhin rechnen muss. Das Medium Animationsfilm wird von immer mehr Seiten wirklich als Medium und nicht als Genre wahrgenommen, mit dem man auch andere Geschichten als Märchen für Kinder erzählen kann. Mit dem zusehenden Verschwimmen von Live-Action und Animation kann man also erwarten, dass es in den Zehner Jahren noch von viel mehr Regisseuren für sich entdeckt wird und eventuell noch wesentlich mehr Erfolg haben wird.

Dieser Beitrag ist Teil 13 der Serie
Zehn zu Null – Eine Dekade voller Filme (Zweite Staffel)

Zehn Zu Null – Eine Dekade voller Filme: Bowling for Columbine (2002)

Man kann die Wirkung dieses Films einfach nicht unterschätzen. Vor Bowling for Columbine gab es kaum einen so regelmäßigen Massenmarkt für Dokumentarfilme, wie er jetzt gang und gäbe ist. Außerdem, sagen wir es doch mal ganz deutlich, brachte Michael Moores erstes, auch im Mainstream sehr erfolgreiches Werk, den latenten Anti-Amerikanismus der in Deutschland nicht erst (aber verstärkt) seit Bush und dem 11. September 2001 schwelte, auf den Punkt zu bringen. Moore wurde zum Superstar in Deutschland. Sein Gesicht prangte noch und nöcher auf Büchern und in Zeitschriften. “Endlich ein Amerikaner, der auch was gegen die bekloppten Amis hat”. Na, Gott sei Dank.

Auch ich fand Bowling for Columbine damals ziemlich toll und schwer beeindruckend, habe gelacht und geweint – und ich denke, der Film hat seine Kraft durchaus behalten, anders als beispielsweise der Nachfolger Fahrenheit 9/11, dessen Message einfach zu platt war, und anders auch als Sicko, der sich für mich (und vermutlich für viele Miteuropäer) allein dadurch diskreditierte, dass er europäische Gesundheitssysteme als den Himmel auf Erden darstellte.

Bowling For Columbine aber bewegt sich in einem wesentlich kleineren Kosmos und das macht ihn so stark. Er verbindet die sehr bewegend rekonstruierte Tragödie des High School Massakers von Littleton mit dem generellen Sicherheits- und Waffenwahn des amerikanischen Volkes und ich denke er hat recht damit. Klar bedient sich Moore seiner üblichen Überzeichnungen, manchmal auch Einseitigkeiten – beispielsweise wenn er sich nach Kanada begibt, aber dass das Right to Bear Arms (immerhin der zweite Zusatz zur US-Verfassung nach der freien Meinungsäußerung) ein tief in die US-amerikanische Psyche eingegrabenes Problem ist, stellt er treffend dar. Für eins der besten Segmente des Films, eine Zusammenfassung der US-Gewaltgeschichte in einer knappen Minute, zeichnen die South Park-Schöpfer Matt Stone und Trey Parker verantwortlich.

Ein weiterer beeindruckender Film des Jahres, in dem ich mein Filmwissenschafts-Studium aufnahm war The Pianist von Roman Polanski. Im Grunde zeigt er die Geschichte eines Menschen, der während der ganzen Schrecken der Nazizeit unglaublich viel Glück hatte und oft gerade noch so vor dem Schlimmsten entkommen konnte. Während er allerdings diesen vom Glück beschienenen Pfad beschreitet, geschehen um ihn herum, quasi in seinem Augenwinkel die schlimmsten Dinge, die sich ein Mensch vorstellen kann: Furchtbare Tode, brennende Leichen, Vergewaltigungen, Familientragödien. Und gerade weil Polanski die Schreckensherrschaft der Nazis nicht ausstellt, den Zuschauer nicht direkt damit konfrontiert (wie beispielsweise Spielberg einige Jahre zuvor in Saving Private Ryan), wirken sie noch viel schlimmer, viel traumatischer – echter als wenn sie in der ünwirklichen Vision der Leinwand im Mittelpunkt stehen würden.

Disney gelangen meines Erachtens 2002 noch einmal zwei richtig gute Filme, bevor das Animationsdepartment den Bach runterging.Lilo & Stitch war anarcho-witzig, wie es The Emperor’s New Groove gewesen war und Treasure Planet bot, wenn schon keine neuartige Story, doch zumindest ein wunderschönes Design und ein paar tolle Action-Sequenzen. Das steampunkige Piraten-im-Weltall-Konzept würde ich gerne mal irgendwo wiedersehen. Den Animations-Oscar gewann allerdings Hayao Miyazaki mit Chihiros Reise – zu recht: Der Film hat die Zeiten mühelos überdauert und verzaubert heute so wie damals.

Die cleverste Cleverness im Jahr 2002 leistete sich eindeutig das Duo Charlie Kaufmann/Spike Jonze mit Adaptation. Ein Film, der noch immer darauf wartet, ein zweites Mal von mir gesehen zu werden.

Dieser Beitrag ist Teil 3 der Serie
Zehn zu Null – Eine Dekade voller Filme

Worte zum Wochenende

Es braucht gar keine homogene Mehrheitsmeinung, es reicht, daß sich genügend Menschen für eine machtvolle Minderheitsmeinung zusammenfinden – und das Web 2.0 gibt diesen Menschen die Werkzeuge an die Hand. In den weiten des Netzes finden sich immer genug thymotische angry young men, um eine Kampagne zu starten, findet sich immer jemand, der betroffen ist und diese Betroffenheit in Empörung ummünzt.

Felix Neumann , fxneumann
// Tyrannei der Masse 2.0?

It’s not as if I couldn’t and shouldn’t also blog about what I talk about on Twitter; tweets can become the trial out of town, the blog Broadway (a book Hollywood). But Twitter competes for my time and attention. It is so much faster and easier. It’s good enough for most of my purposes. So the blog suffers. And I suffer. I discuss less here; I’ll lose some of you as a result and you are the value I get from blogging. I lose memory. And I lose the maypole around which we can gather.

Jeff Jarvis , Buzzmachine
// The Temporary Web

Der Zeitgeist fordert Partizipation

Peter Kruse , auf dem LPR Forum Medienzukunft
// Slides und Video zum Krusevortrag gestern

Keeping cartoon characters trapped in amber is one of the surest routes to irrelevancy.

Brooks Barnes , New York Times
// After Mickey’s Makeover, Less Mr. Nice Guy